AI Avatar (Awatar AI) – wirtualna postać generowana lub kontrolowana przez sztuczną inteligencję, często używana w wideo, grach, aplikacjach i do komunikacji.
After Effects – oprogramowanie Adobe służące do tworzenia animacji, efektów wizualnych i motion designu.
Animacja 2D – technika tworzenia ruchu na płaskiej powierzchni; wykorzystuje płaskie ilustracje poruszane klatka po klatce.
Animacja 3D – technika animacji z użyciem modeli trójwymiarowych; zawiera głębię, światło, cienie i perspektywę.
API (Application Programming Interface) – interfejs umożliwiający komunikację między aplikacjami; wykorzystywany także w integracjach AI.
Bitmapa – grafika rastrowa zbudowana z pikseli, np. pliki PNG, JPG.
Blend Shapes – technika animacji 3D twarzy polegająca na przełączaniu między różnymi kształtami (np. mimiki).
Cel Animation – klasyczna metoda animacji 2D, gdzie każda klatka rysowana jest ręcznie.
CGI (Computer-Generated Imagery) – obrazy wygenerowane komputerowo, często stosowane w filmach i reklamach.
Depth Map – mapa głębi w grafice 3D; pokazuje odległość pikseli od kamery.
Dubbing AI – generowanie głosu lektora lub postaci przy pomocy sztucznej inteligencji.
Explainer Video – krótki film animowany lub wideo, który w przystępny sposób tłumaczy produkt, usługę lub ideę.
Facial Rigging – system kości lub morph targetów do animacji twarzy postaci 3D.
FPS (Frames Per Second) – liczba klatek na sekundę; wpływa na płynność animacji.
Formaty plików – typy plików graficznych, animacyjnych, wideo lub 3D, np. MP4, MOV, FBX, OBJ, PNG.
GIF – format animacji rastrowej o ograniczonej palecie kolorów; często używany w memach i prostych animacjach.
GPU Rendering – renderowanie przy użyciu procesora graficznego; szybsze od CPU rendering.
HDRI (High Dynamic Range Imaging) – obrazy o wysokiej rozpiętości tonalnej, stosowane do realistycznego oświetlenia w renderach 3D.
Interaktywna aplikacja webowa – aplikacja internetowa, która pozwala użytkownikowi na interakcję w czasie rzeczywistym, np. kliknięcia, wybory, sterowanie postacią.
Idle Animation – pętla animacji przedstawiająca postać w spoczynku, np. oddychającą lub patrzącą w różne strony.
JPEG/JPG – popularny format grafiki rastrowej, często używany do renderów i podglądów.
Keyframe – klatka kluczowa w animacji; definiuje początek i koniec zmiany ruchu lub pozycji.
Kinematyka odwrotna (Inverse Kinematics, IK) – system animacji, który pozwala ustawić końcowy punkt np. ręki, a program sam wylicza pozycje innych części ciała.
Looping Animation – animacja zapętlona, np. tło poruszające się w nieskończoność.
Mockup – wizualizacja projektu (np. aplikacji, produktu) osadzona w realistycznym kontekście.
Model 3D – obiekt trójwymiarowy używany w animacji, grach lub wizualizacjach.
Motion Capture (Mocap) – technika przechwytywania ruchu ciała człowieka w celu zastosowania go na cyfrowym modelu.
Motion Design – projektowanie graficzne z użyciem animacji.
Normal Map – tekstura służąca do symulowania szczegółów powierzchni na modelu 3D bez zwiększania liczby polygonów.
OBJ – format pliku 3D zawierający informacje o geometrii modelu.
Onboarding Video – animowany film instruktażowy wprowadzający użytkownika do aplikacji lub usługi.
Particle System – system symulacji cząsteczek, np. dymu, ognia, śniegu.
PNG – format rastrowy z przezroczystością, często używany do tekstur i layoutów.
Quaternion – matematyczny sposób opisu obrotu w 3D, unikający tzw. gimbal lock.
Render – końcowy obraz lub sekwencja wygenerowana na podstawie sceny 2D/3D.
Rigging – proces tworzenia szkieletu do animowania modelu 3D.
Shader – program odpowiedzialny za wygląd powierzchni obiektu w renderze (np. połysk, kolor, przezroczystość).
Simulation (Symulacja) – odtwarzanie fizycznych zachowań w grafice komputerowej, np. ruchu włosów, cieczy, tkanin.
Storyboard – seria rysunków przedstawiających planowaną animację lub film scena po scenie.
Texture Mapping – proces nakładania obrazu (tekstu) na powierzchnię modelu 3D.
T-Pose – podstawowa pozycja modelu 3D używana przy riggowaniu i animacji.
Timeline – oś czasu w programach do animacji; służy do zarządzania klatkami i warstwami.
Texture Mapping – proces nakładania obrazu (tekstu) na powierzchnię modelu 3D.
T-Pose – podstawowa pozycja modelu 3D używana przy riggowaniu i animacji.
Timeline – oś czasu w programach do animacji; służy do zarządzania klatkami i warstwami.