słowniczek

Scroll Down

A

AI Avatar (Awatar AI) – wirtualna postać generowana lub kontrolowana przez sztuczną inteligencję, często używana w wideo, grach, aplikacjach i do komunikacji.

After Effects
– oprogramowanie Adobe służące do tworzenia animacji, efektów wizualnych i motion designu.

Animacja 2D
– technika tworzenia ruchu na płaskiej powierzchni; wykorzystuje płaskie ilustracje poruszane klatka po klatce.

Animacja 3D
– technika animacji z użyciem modeli trójwymiarowych; zawiera głębię, światło, cienie i perspektywę.

API (Application Programming Interface)
– interfejs umożliwiający komunikację między aplikacjami; wykorzystywany także w integracjach AI.

b

Bitmapa – grafika rastrowa zbudowana z pikseli, np. pliki PNG, JPG.

Blend Shapes
– technika animacji 3D twarzy polegająca na przełączaniu między różnymi kształtami (np. mimiki).

c

Cel Animation – klasyczna metoda animacji 2D, gdzie każda klatka rysowana jest ręcznie.

CGI (Computer-Generated Imagery)
– obrazy wygenerowane komputerowo, często stosowane w filmach i reklamach.

D

Depth Map – mapa głębi w grafice 3D; pokazuje odległość pikseli od kamery.

Dubbing AI
– generowanie głosu lektora lub postaci przy pomocy sztucznej inteligencji.

e

Explainer Video – krótki film animowany lub wideo, który w przystępny sposób tłumaczy produkt, usługę lub ideę.

f

Facial Rigging – system kości lub morph targetów do animacji twarzy postaci 3D.

FPS (Frames Per Second)
– liczba klatek na sekundę; wpływa na płynność animacji.

Formaty plików
– typy plików graficznych, animacyjnych, wideo lub 3D, np. MP4, MOV, FBX, OBJ, PNG.

g

GIF – format animacji rastrowej o ograniczonej palecie kolorów; często używany w memach i prostych animacjach.

GPU Rendering
– renderowanie przy użyciu procesora graficznego; szybsze od CPU rendering.

h

HDRI (High Dynamic Range Imaging) – obrazy o wysokiej rozpiętości tonalnej, stosowane do realistycznego oświetlenia w renderach 3D.

i

Interaktywna aplikacja webowa – aplikacja internetowa, która pozwala użytkownikowi na interakcję w czasie rzeczywistym, np. kliknięcia, wybory, sterowanie postacią.

Idle Animation
– pętla animacji przedstawiająca postać w spoczynku, np. oddychającą lub patrzącą w różne strony.

j

JPEG/JPG – popularny format grafiki rastrowej, często używany do renderów i podglądów.

k

Keyframe – klatka kluczowa w animacji; definiuje początek i koniec zmiany ruchu lub pozycji.

Kinematyka odwrotna (Inverse Kinematics, IK)
– system animacji, który pozwala ustawić końcowy punkt np. ręki, a program sam wylicza pozycje innych części ciała.

L

Looping Animation – animacja zapętlona, np. tło poruszające się w nieskończoność.

M

Mockup – wizualizacja projektu (np. aplikacji, produktu) osadzona w realistycznym kontekście.

Model 3D
– obiekt trójwymiarowy używany w animacji, grach lub wizualizacjach.

Motion Capture (Mocap)
– technika przechwytywania ruchu ciała człowieka w celu zastosowania go na cyfrowym modelu.

Motion Design
– projektowanie graficzne z użyciem animacji.

N

Normal Map – tekstura służąca do symulowania szczegółów powierzchni na modelu 3D bez zwiększania liczby polygonów.

o

OBJ – format pliku 3D zawierający informacje o geometrii modelu.

Onboarding Video
– animowany film instruktażowy wprowadzający użytkownika do aplikacji lub usługi.

P

Particle System – system symulacji cząsteczek, np. dymu, ognia, śniegu.

PNG
– format rastrowy z przezroczystością, często używany do tekstur i layoutów.

q

Quaternion – matematyczny sposób opisu obrotu w 3D, unikający tzw. gimbal lock.

R

Render – końcowy obraz lub sekwencja wygenerowana na podstawie sceny 2D/3D.

Rigging
– proces tworzenia szkieletu do animowania modelu 3D.

S

Shader – program odpowiedzialny za wygląd powierzchni obiektu w renderze (np. połysk, kolor, przezroczystość).

Simulation (Symulacja)
– odtwarzanie fizycznych zachowań w grafice komputerowej, np. ruchu włosów, cieczy, tkanin.

Storyboard
– seria rysunków przedstawiających planowaną animację lub film scena po scenie.

T

Texture Mapping – proces nakładania obrazu (tekstu) na powierzchnię modelu 3D.

T-Pose
– podstawowa pozycja modelu 3D używana przy riggowaniu i animacji.

Timeline
– oś czasu w programach do animacji; służy do zarządzania klatkami i warstwami.

T

Texture Mapping – proces nakładania obrazu (tekstu) na powierzchnię modelu 3D.

T-Pose
– podstawowa pozycja modelu 3D używana przy riggowaniu i animacji.

Timeline
– oś czasu w programach do animacji; służy do zarządzania klatkami i warstwami.